1.

小时候总天真地以为自己相当有艺术天赋。然后这种“天赋”就一直保持了下去,20多年来没有丝毫长进。怎么画,都是儿童简笔画……
工具:Wacom手写板+鼠标,Paintbrush for mac

作品No1: 番茄酱+芥末酱
原图:http://t.douban.com/view/photo/photo/public/p316214594.jpg

作品No2: 喵喵喵
原图:http://www.bukade.com/uploadimg/2008/09/07/1108525.jpg

来自围观群众的评论:
“人家照猫画虎,你这是照猫画猫”
“还是原来的好看~”
“啥时候你也来点原创啊?”
……

2.

梳总是我认识的对各类新奇好玩的电脑小游戏最有发言权的人。通常当我问起别人,你有没有听说过某个游戏啊,给你推荐一下之类,对方的反应总是,哦-待会儿找来看看。几天以后还会继续交流起游戏心得。而跟梳总有关小游戏的对话往往可以跳过前面的步骤,直接进入高等级关卡的攻略探讨。梳总还主动推荐给我miniclip.com, 星探(这游戏现在都出了4版了), EYEZMAZE GROW (最近又有不少更新), 还有很多其他好玩的东东。我本身对各种游戏都十分迟钝,但在梳总经年累月无心插柳式的鼓励帮助下,我发现游戏不仅仅可以提高手眼配合能力,打发时间(e.g. Bejeweled),还可以训练耐心,逻辑思维能力(e.g.Tower Defence, Plants vs Zombies),甚至对色彩的敏锐度(e.g. Zuma). 人们可以在小游戏的陶冶之下变得乐观,在征服一个个关卡和小怪兽的过程中树立生活的信心,变消极浪费时间为积极挑战人生的态度. How Brilliant!

个人最爱小游戏TOP 5, 排名不分先后
1.Plants vs Zombies
2.Zuma 系列
3.Bejeweled 系列
4.Tower Defence 系列
5.Eyezmaze Grow 系列

感谢PopCap Games! 期待PVZ赶紧推出系列产品。

3.

很久以前看过一个讲风水大师的电视节目,说一个工厂,老板为了防止员工利用上厕所休息的借口偷懒,就把厕所设计在大楼的中间,这样员工去厕所的时候会被大家看到,也就不好意思多耗时间了,但是风水大师建议说这样做反而会让员工感觉很不舒服,对提高业绩没有帮助。不管有没有道理吧,办公楼里厕所的设计的确是有点学问的。

我们这个貌似很Funky,还获得过建筑设计奖的实验楼,功能性其实很低。个人使用空间较低还可以容忍下。整栋大楼里,除服务性人员之外有八个系,装着好几百口子工作人员,还不算n多来做课题试验的学生,却一共只有3个残疾人用的厕所(*是那种不分男女,空间超大,设施过于齐全,但是实际上只能供一人使用), 这点是怎么都无法忍受的。考虑到全楼人数,仅有的3个厕所使用过于频繁,1-2个厕所堵塞的情况也时常发生,更令人抓狂!这就让“如何抢占厕所”这种无聊事也成了个值得思考的课题。

1.跳出这个问题,一整天不去厕所的方法,就是一整天不喝水……长此以往会尿毒症的!
2.仔细搜索附近其他厕所可能,邻近的大楼没有明显上厕所的地方,除了动物楼就是教堂,医院门诊部……算了。
3.搜索楼内其他厕所,恩,地下室貌似还有一个标着男厕,其实也是巨型残疾人用厕所的地方,较脏,也常是堵的,因为地理位置较偏僻,维修要等很久,算了。
4.好吧,那就分析时间上的规律,根据我的观察,厕所里人最少的时间是11点左右,和下午3点左右。这段时间大家通常已经代谢过咖啡和食物,也不在午饭和下班之前这种习惯性厕所时间,如果你习惯工作到很晚的话,晚上6点以后也绝对没人抢厕所。
5.还有一个有趣的发现,在老板和服务型员工较多的楼层,有两个厕所,但很难抢到;在博士后密集的楼层,只有一个厕所,却通常有空。看来老板比博士后更有时间也更爱跑厕所…..
==!

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